TESTE DE QI.
Teste de QI de Apenas Uma Pergunta
Aqui vai um teste de QI de apenas uma pergunta, para lhe ajudar a decidir o que fazer no resto do seu dia…Existe um mudo que deseja comprar uma escova dental.
Imitando o ato de escovar os dentes, ele expressa seu desejo com sucesso ao vendedor, e a compra é realizada.
Agora, se um homem cego deseja comprar óculos escuros para esconder seus olhos, como ele deve se expressar para realizar a compra?
JOGO SOMA DOS 10
TEM QUE SOMAR A BOLA A SER JOGADA COM AS BOLAS DA COBRA DE FORMA QUE DÊ 10 , PODE MISTURAR AS CORES. O QUE IMPORTA É A SOMA
AS PRINCIPAIS EXTENSÕES E FORMATOS DE ARQUIVOS EXISTENTES
TODO ARQUIVO QUE VOCÊ VÊ NO SEU COMPUTADOR, É DIFERENTE, OU SEJA TEM UM FORMATO QUE SE NOTA LOGO PELO SIMBOLO DELE E PELA SUA UTILIDADE.
NO ENTANTO O QUE POUCA GENTE SABE QUE TODO ARQUIVO PARECE PARA O COMPUTADOR DA MESMA FORMA.
O COMPUTADOR NAO SABE SEPARAR O QUE É MUSICA DE FOTO,O QUE É DOCUMENTO DE VIDEO E FAZ UMA GRANDE CONFUSÃO.
PARA RESOLVER ESTE PEQUENO INCONVENIENTE, OS PROGRAMADORES DOS SISTEMAS OPERACIONAIS E CRIADORES DOS ARQUIVOS RESOLVERAM DAR UM SEGUNDO NOME PARA O ARQUIVO QUE DIFERENCIA AINDA MAIS UM ARQUIVO DO OUTRO, SÃO AS CHAMADAS EXTENSÕES.
AI FICA TUDO MAIS FACIL.
SE VOCÊ GUARDAR FOTOS NO SEU COMPUTADOR ELAS VÃO TER O NOME QUE VOCÊ QUISER, E O SEGUNDO NOME QUE DEFINE QUE TIPO DE FOTO ELA É. A EXTENSÃO. QUE NO CASO DAS FOTOS PODEM VARIAR DE JPG, JPEG, PNG, BMP, E ASSIM POR DIANTE, PARA MUSICAS PODE TER ARQUIVOS COM A EXTENSÃO .MP3, .WMA, .MIDI, ENTRE OUTROS.
VAMOS CONHECER UM POUCO MAIS DAS OUTRAS EXTENSÕES MAIS USADAS.
NO MUNDO INCLUSIVE NOS CELULARES, TABLETS, TOCADORES DE MUSICA E VIDEO E VEJAM SÓ ATÉ TELEVISORES E DVDS.
ENTÃO SE LEMBREM,
A EXTENSÃO TAMBEM DETERMINA QUE PROGRAMA IRÁ ABRIR ESTE ARQUIVO, NÃO DARÁ CERTO QUERER ABRIR UM DOCUMENTO DO WORD NO WINDOWS MEDIA PLAYER.
.arj - um dos formatos de compressão mais antigos, ainda que hoje em dia não seja muito usado. O programa Unarj descomprime esses arquivos.
.asf - arquivo de áudio ou vídeo executável com o Windows Media Player.
.asp - Active Server Pages. Formato de páginas Web, capazes de gerar conteúdo de forma dinâmica.
.avi - arquivo de vídeo. É o formato dos arquivos DivX. Windows Media Player, Real Player One e The Playa são os mais usados para vêlos.
.bmp - arquivo de imagem, pode ser aberto em qualquer visualizador ou editor de imagens. Sua desvantagem é o grande tamanho dos arquivos em relação a outros formatos otimizados. Provém do ambiente Windows.
.bak - cópia de segurança. Alguns programas, quando realizam modificações em arquivos do sistema, costumam guardar uma cópia do original com essa extensão.
.bat - é uma das extensões que junto a .com e .exe indica que esse é um arquivo executável em Windows. Costuma executar comandos de DOS.
.bin - pode ser um arquivo binário, de uso interno para algumas aplicações e portanto sem possibilidade de manipulação direta, ou de uma imagem de CD, mas nesse caso deve ir unida a outro arquivo com o mesmo nome mas com a extensão .cue.
.cab - formato de arquivo comprimido. Para ver o conteúdo, é preciso usar um programa compressor/descompressor.
.cdi - imagem de CD gerada por DiscJuggler.
.cfg - tipo de arquivo que geralmente serve de apoio a outra aplicação. Normalmente se escrevem nele as preferências que o usuário seleciona por default (padrão).
.com - arquivo executável em ambiente DOS.
.dat - arquivo de dados. Normalmente armazena informações usadas de forma interna por um programa do qual depende. Costuma ser modificado com qualquer editor de texto.
.dll - este tipo de arquivo é conhecido como biblioteca. Costuma ser utilizado pelo sistema operacional de forma interna, para, por exemplo, permitir a comunicação entre um modem e o computador (driver).
.doc - arquivo de texto capaz de armazenar dados referentes ao formato do texto que contém. Para editá-lo é preciso ter o Microsoft Word ou a ferramenta de sistema Wordpad (bloco de notas), entre outros editores de texto.
.dxf - arquivo importado pela maioria dos programas de modelagem 3D.
.exe - arquivo executável. Qualquer programa que queiramos instalar em nosso computador terá essa extensão. Fazendo clique duplo sobre um arquivo com esta extensão iniciamos um processo de instalação ou um programa.
.eps - Encapsulated Postscript. Arquivo de imagens exportadas por grande variedade de programas gráficos como Photoshop, QuarkXPress, Freehand e Illustrator.
.fhx - arquivo de Freehand. O x indica a versão do programa que gerou o arquivo. Assim, a versão 9 do Macromedia Freehand geraria um arquivo .fh9.
.fla - arquivo do Macromedia Flash.
.gif - arquivo de imagem comprimido. Editável com qualquer software de edição de imagem.
.html - Hiper Text Markup Language. Formato no qual se programam as páginas Web. É capaz de dar formato a texto, acrescentar vínculos a outras páginas, chamar imagens, sons e outros complementos. Editável com um editor de textos ou software específico.
.hlp - arquivo de ajuda que vem com os programas.
.ini - guardam dados sobre a configuração de algum programa.
.ico - arquivo de ícone do Windows.
.jpg - arquivo de imagem comprimido, pode ser editado em qualquer editor de imagens.
.js - arquivo que contém programação em JavaScript,utilizado em geral pelos navegadores e editável com qualquer editor de texto.
.log - arquivo de texto que registra toda a atividade de um programa desde que o mesmo é aberto.
.lnk - acesso direto a uma aplicação em Windows. Provém da palavra link (conexão).
.max - arquivo original do programa 3DstudioMax.
.mdb - arquivo de base de dados geralmente gerada pelo Microsoft Access.
.mid - arquivo de áudio relacionado com a tecnologia midi.
.mp3 - formato de áudio que aceita compressão em vários níveis. O reprodutor mais famoso para estes arquivos é o Winamp, ainda que também se possa utilizar o Windows Media Player.
.mpg - arquivo de vídeo comprimido, visível em quase qualquer reprodutor, por exemplo, o Real One ou o Windows Media Player. É o formato para gravar filmes em formato VCD.
.mov - arquivo de vídeo que pode ser transmitido pela Internet graças à tecnologia Apple Quicktime.
.nrg - arquivo de imagem de diso geralmente gerada pelo software de gravação de CDs Nero Burning Rom.
.ogg - formato de áudio comprimido de melhor qualidade que o mp3 e que pode ser reproduzido no Winamp a partir da versão 3.
.ole - arquivo que aplica uma tecnologia própria da Microsoft para atualizar informação entre suas aplicações.
.pdf - documento eletrônico visível com o programa Adobe Acrobat Reader e que conserva as mesmas propriedades de quando foi desenhado para sua publicação impressa. Os manuais online de muitos programas estão nesse formato.
.php - arquivos de páginas Web dinâmicas. É, por sua vez, uma linguagem de programação que permite transladar para a Web conteúdo armazenado em bases de dados.
.pic - arquivo de imagem editável em qualquer editor de imagens.
.png - arquivo de imagem pensado para a Web que se abre com praticamente todos os programas de imagens.
.ppt - arquivo do software de apresentações PowerPoint, da Microsoft.
.qxd - arquivo do software de editoração QuarkXPress.
.rm - arquivo de áudio do Real, codificado de forma especial para ser transmitido pela Rede graças à tecnologia da Real Networks.
.rar - formato de compressão de dados muito popular e que pode ser manipulado pelo Winrar, entre outros.
.rtf - Rich Text Format, ou formato de texto enriquecido. Permite guardar os formatos de texto mais característicos. Pode ser gerado e editado no WordPad e outros.
.reg - arquivo que guarda informação relativa ao Registro do Windows. Costumam conter dados relativos a algum programa instalado no sistema.
.scr - extensão dos protetores de tela que funcionam em Windows e que costumam encontrar-se na pasta em que está instalado o sistema.
.swf - Shockwave Flash. Formato muito utilizado e facilmente encontrado na Web. Permite sites ricos em animação e som, gerando pequenas aplicações interativas. Para poder vê-los, é preciso ter instalado o plugin da Macromedia.
.txt - arquivo de texto que se abre com qualquer editor de texto.
.ttf - True Type Font. Arquivo de fontes. Os tipos de letras (fontes)instalados no sistema utilizam principalmente esta extensão.
.tif - arquivo de imagem sem compressão. Costuma ser usado para o armazenamento de imagens em alta resolução.
.tmp - arquivos temporários. Se não estão sendo utilizados por algum processo do sistema, o normal é que possam ser eliminados sem nenhum problema.
.vob - arquivos de vídeo de alta qualidade, é usado para armazenar filmes em DVD.
.wab - arquivos nos quais o Microsoft Outlook guarda o caderno de endereços.
.wav - arquivo de áudio sem compressão. Os sons produzidos pelo Windows costumam estar gravados neste formato.
.wri - arquivo de texto com formato gerado pelo editor de texto do sistema, o WordPad.
.zip - talvez seja o formato de compressão mais utilizado. O programa mais popular para comprimir e descomprimir este arquivos é o WinZip
AQUI VOCE PROCURA PELA EXTENSÃO E DESCOBRE QUE TIPO DE ARQUIVO É E QUAL PROGRAMA EXECUTA ESTE ARQUIVO
http://www.boadica.com.br/inicioextensao.asp
BOA SORTE E BONS ESTUDOS
CONHEÇA AS PARTES DO COMPUTADOR
PODEMOS DIVIDIR UM COMPUTADOR PESSOAS EM TRES PARTES BÁSICAS:
HARDWARE -
É A MÁQUINA , A PARTE FÍSICA DO COMPUTADOR.
ESTA PARTE É A PARTE QUE CONTÉM PEÇAS MÓVEIS OU FIXAS.
TODOS DEVEMOS CONHECER BEM A MÁQUINA PARA PODERMOS USAR ADEQUADAMENTE ALÉM DE EVITAR PEQUENOS PROBLEMAS QUE ACONTECEM DIARIAMENTE .
PODEMOS DIVIDIR O HARDWARE EM TRÊS PARTES:
COMPONENTES DE BASE:

NA FOTO ACIMA PODEMOS NOTAR AS PEÇAS (COMPONENTES) DENTRO DO GABINETE ABERTO PELA LATERAL.
ABAIXO RELACIONAMOS CADA COMPONENTE E SUA FUNÇÃO PARA MELHOR COM PREENSÃO
PLACA MÃE

É A PRINCIPAL PEÇA DO COMPUTADOR, ONDE SÃO MONTADAS AS DEMAIS PEÇAS .
EXISTEM DOIS TIPOS DE PLACAS MÃE, AS CHAMADAS ONBOARD OU SEJA AS DEMAIS PEÇAS VEM DE FÁBRICA SOLDADAS NA PLACA E NÃO HÁ POSSIBILIDADE DE MELHORIAS POIS AS PEÇAS NÃO SE SOLTAM COM FACILIDADE.
ESTAS PLACAS JÁ ESTÃO DEIXANDO DE SER PRODUZIDAS POIS SE UMA DAS PEÇAS SOLDADAS NA PLACA QUEIMAR, QUASE NÃO COMPENSA REPARAR A MESMA.
ABAIXO VEJA O MODELO DA PLACA ONBOARD

JÁ NA PLACA MÃE OFF BOARD EXISTEM VÁRIAS ENTRADAS ONDE AS PEÇAS VÃO SENDO ENCAIXADAS AOS POUCOS E ASSIM O COMPUTADOR ATINGE UMA CONFIGURAÇÃO ADEQUADA.
ALÉM DE MELHORIA DO SISTEMA, ESTE TIPO DE PLACA SE TORNOU PADRÃO POIS SE QUEIMAR UMA PEÇA , QUASE NUNCA HÁ O COMPROMETIMENTO DAS DEMAIS PEÇAS MONTADAS.
PODE SE TROCAR CADA PEÇA INDIVIDUALMENTE AGILIZANDO O TEMPO DE REPARO E DIMINUINDO OS CUSTOS DE MANUTENÇÃO.
ABAIXO VEMOS UM MODELO DE PLACA MÃE OFF BOARD SEM AS PEÇAS ADICIONAIS.
ELA TEM ESTE NOME POIS É COMO SE NO EXEMPLO DA EMPRESA EM QUE O PROCESSADOR É O CHEFE, A MEMÓRIA RAM É A SECRETÁRIA, ELA LEVA E TRÁS ARQUIVOS E PASTAS DO DEPÓSITO QUE CHAMAREMOS DE HD ( DISCO RÍGIDO), MAS ANTES TEM QUE TER O VISTO DO CHEFE O PROCESSADOR.
FALAREMOS AGORA DOS COOLERS OU VENTILADORES, MUITO TAMBEM CHAMADOS DE VENTOINHAS.


ESTE É UM DOS PRINCIPAIS MOTIVOS DE QUEIMA DE COMPUTADORES


HARDWARE -
É A MÁQUINA , A PARTE FÍSICA DO COMPUTADOR.
ESTA PARTE É A PARTE QUE CONTÉM PEÇAS MÓVEIS OU FIXAS.
TODOS DEVEMOS CONHECER BEM A MÁQUINA PARA PODERMOS USAR ADEQUADAMENTE ALÉM DE EVITAR PEQUENOS PROBLEMAS QUE ACONTECEM DIARIAMENTE .
PODEMOS DIVIDIR O HARDWARE EM TRÊS PARTES:
COMPONENTES DE BASE:
NA FOTO ACIMA PODEMOS NOTAR AS PEÇAS (COMPONENTES) DENTRO DO GABINETE ABERTO PELA LATERAL.
ABAIXO RELACIONAMOS CADA COMPONENTE E SUA FUNÇÃO PARA MELHOR COM PREENSÃO
PLACA MÃE
É A PRINCIPAL PEÇA DO COMPUTADOR, ONDE SÃO MONTADAS AS DEMAIS PEÇAS .
EXISTEM DOIS TIPOS DE PLACAS MÃE, AS CHAMADAS ONBOARD OU SEJA AS DEMAIS PEÇAS VEM DE FÁBRICA SOLDADAS NA PLACA E NÃO HÁ POSSIBILIDADE DE MELHORIAS POIS AS PEÇAS NÃO SE SOLTAM COM FACILIDADE.
ESTAS PLACAS JÁ ESTÃO DEIXANDO DE SER PRODUZIDAS POIS SE UMA DAS PEÇAS SOLDADAS NA PLACA QUEIMAR, QUASE NÃO COMPENSA REPARAR A MESMA.
ABAIXO VEJA O MODELO DA PLACA ONBOARD
JÁ NA PLACA MÃE OFF BOARD EXISTEM VÁRIAS ENTRADAS ONDE AS PEÇAS VÃO SENDO ENCAIXADAS AOS POUCOS E ASSIM O COMPUTADOR ATINGE UMA CONFIGURAÇÃO ADEQUADA.
ALÉM DE MELHORIA DO SISTEMA, ESTE TIPO DE PLACA SE TORNOU PADRÃO POIS SE QUEIMAR UMA PEÇA , QUASE NUNCA HÁ O COMPROMETIMENTO DAS DEMAIS PEÇAS MONTADAS.
PODE SE TROCAR CADA PEÇA INDIVIDUALMENTE AGILIZANDO O TEMPO DE REPARO E DIMINUINDO OS CUSTOS DE MANUTENÇÃO.
ABAIXO VEMOS UM MODELO DE PLACA MÃE OFF BOARD SEM AS PEÇAS ADICIONAIS.
A SEGUNDA PEÇA MAIS IMPORTANTE QUE UM COMPUTADOR POSSUI É O PROCESSADOR OU (CPU) .
É O PROCESSADOR QUE EXECUTA AS TAREFAS DO COMPUTADOR , COMPARANDO A UMA EMPRESA, É COMO SE ELE FOSSE O CHEFE, É O RESPONSAVEL POR TOMAR DECISÕES, ALÉM DE EXECUTAR ALGUMAS TAREFAS EXTRAS.
MAS O CHEFE NESTE CASO, TOMA DECISÕES O TEMPO TODO, MAS SÓ FAZ UMA COISA DE CADA VEZ, ENTÃO NÃO ADIANTA PEDIR PARA ELE FAZER DEZ COISAS AO MESMO TEMPO QUE ELE NÃO FARÁ.
ENTÃO FORMARÁ UMA FILA E CADA DECISÃO SERÁ TOMADA APÓS A ANTERIOR SER CONCLUÍDA.
OS FABRICANTES DE PROCESSADORES ATUALMENTE PENSARAM EM RESOLVER O PROBLEMA DA FILA DE ESPERA DE TAREFAS , CRIANDO CLONES DOS CHEFES, ENTÃO TODOS TOMAM DECISÕES O TEMPO TODO, O TRABALHO PEDIDO É DIVIDIDO ENTRE OS CLONES CHAMADOS TECNICAMENTE DE NÚCLEOS E A FILA DIMINUI OU PRATICAMENTE DEIXAM DE EXISTIR.
AI O COMPUTADOR FICA RÁPIDO E NÃO TRAVA.
ENTÃO JÁ SABE SE O COMPUTADOR ESTIVER TRAVANDO, ANTES CULPAR OS VÍRUS, PEÇA A UM BOM TÉCNICO PARA OLHAR O PROCESSADOR, PODE SER QUE ELE NÃO ESTEJA CONSEGUINDO DAR CONTA DO RECADO.
.
ABAIXO UM PROCESSADOR MONTADO NA PLACA MÃE.
PORÉM EM CIMA DELE DEVE TER UM VENTILADOR PARA RESFRIÁ-LO,
POIS ELE COMO CHEFE NÃO PODE ESQUENTAR A CABEÇA
ESTE VENTILADOR É CHAMADO DE COOLER, OU USUALMENTE DE VENTOINHA, E NESTE CASO QUANDO É MONTADO EM CIMA DO PROCESSADOR, TEM A FUNÇÃO DE PUXAR O AR DE FORA DO COMPUTADOR PARA DENTRO RESFRIANDO A CABEÇA DO CHEFE (PROCESSADOR)
OUTRA PEÇA MUITO IMPORTANTE EM UM COMPUTADOR, É A MEMÓRIA RAM, MAIS CONHECIDA TAMBEM COMO MEMÓRIA VIRTUAL.

ELA CORRE O TEMPO INTEIRO DE UM LADO PARA O OUTRO, NÃO TEM TEMPO PARA DISTRAÇÃO. E SUA MEMÓRIA É MUITO CURTA, SE ELA OLHAR PARA O LADO ESQUECE O QUE TINHA QUE FAZER.
ENTÃO QUANDO ELA CHEGA NO DEPÓSITO E NÃO TEM LUGAR PARA GUARDAR AS PASTAS ELA PERDE TEMPO, SE ENCHE DE TRABALHO E TUDO TRAVA.
O DEPÓSITO PRECISA SER GRANDE, O CHEFE TEM QUE ASSINAR TUDO E TOMAR AS DECISÕES CERTAS E A SECRETÁRIA (MEMORIA RAM) TEM QUE TER ESPAÇO PARA CORRER.
E TAMBÉM PRECISA NÃO ESTAR SOBRECARREGADA, E PARA ISSO HOJE OS FABRICANTES DERAM MAIS CAPACIDADE DE LEMBRANÇA PARA ELA, E ELA PODE CARREGAR MAIS PASTAS, E FAZER MAIS DE UMA COISA AO MESMO TEMPO.
AS MEMORIAS RAM DE 256 MB SÃO AS COM MEMÓRIA CURTA. ESQUECEM TUDO BEM RÁPIDO. JÁ AS MEMÓRIAS RAM DE 4 GB OU MAIS TEM MEMÓRIA LONGA E SE LEMBRAM DE MAIS COISAS.
O PROCESSADOR AGRADECE, E TUDO FICA MAIS ORGANIZADO E FUNCIONA MELHOR.
MAS SE VOCÊ PUDER TER DUAS SECRETÁRIAS LEVANDO E TRAZENDO AS PASTAS E ARQUIVOS BEM RÁPIDO E FAZENDO O TRABALHO JUNTAS, O COMPUTADOR CERTAMENTE NÃO TRAVARÁ.
ABAIXO A MEMÓRIA RAM SENDO MONTADA NA PLACA MÃE.

AGORA VEM O DISCO RIGIDO, QUE AQUI CHAMAMOS DE HD E COMPARANDO COM O EXEMPLO DA EMPRESA ACIMA CHAMAREMOS DE DEPÓSITO.

AQUI SÃO GUARDADOS OS NOSSOS DADOS, VIDEOS FOTOS, MÚSICAS, E AS PASTAS QUE O CHEFE MANDOU A SECRETÁRIA TRAZER.
QUANTO MAIOR ESTE DEPÓSITO MENOS RISCOS DE FALTAR ESPAÇO E AS PASTAS E ARQUIVOS NÃO PODEREM SER ARMAZENADOS.
O HD OU DISCO RIGIDO, É UMA CAIXA BEM FECHADA COM DOIS OU TRÊS DISCOS DE METAL, COMO SE FOSSEM DVDS DE METAL, LEMBRANDO AS RADIOLAS DE DISCOS DE VINIL DE ANTIGAMENTE, ATÉ A AGULHA SE PARECE.
MUITA GENTE CONFUNDE HD COM GABINETE E COMO JÁ VIMOS ACIMA NÃO É
O PROCESSO DE GRAVAÇÃO DOS DADOS É MUITO SIMPLES , POIS ACONTECE DE FORMA MAGNÉTICA.
A AGULHA NUNCA ENCOSTA NO DISCO ELA FICA A UMA DISTANCIA QUASE IMPERCEPTIVEL E MESMO ASSIM CONSEGUE GRAVAR OS DADOS
VAMOS VER UM HD ABERTO
ESTES DISCOS NÃO PODEM TER CONTATO COM NENHUMA POEIRA POR ISSO SÃO LACRADOS COMO VIMOS NA FOTO EM QUE ESTA FECHADO.
COMO OS DISCOS GIRAM EM UMA VELOCIDADE ALTÍSSIMA EM TORNO DE 7.200 ROTAÇÕES POR MINUTO QUALQUER PARTICULA DE POEIRA QUASE INVISIVÉL PODE ARRANHAR UM DOS DISCOS DANIFICANDO O HD.
OUTROS FATORES TAMBÉM DANIFICAM OS DISCOS, COMO UMIDADE E PANCADAS, QUEDAS E RELIGAMENTOS BRUSCOS DA ENERGIA ONDE O COMPUTADOR ESTÁ LIGADO, PODEM FAZER COM QUE A AGULHA TOQUE O DISCO E O ARRANHE.
POR ISSO MUITO CUIDADO AO TRANSPORTAR O COMPUTADOR.
AGORA VAMOS VER A FONTE DE ALIMENTAÇÃO.
PRIMEIRAMENTE FECHADA COMO A VEMOS NO COMPUTADOR PELA PARTE DE TRÁS.

E AGORA VAMOS VER COMO ELA É POR DENTRO.

A FONTE DE ALIMENTAÇÃO É A PEÇA RESPONSÁVEL POR MANDAR ENERGIA PARA A PLACA MÃE FUNCIONAR, ALÉM DE LEVAR ENERGIA AO GRAVADOR DE CDS E DVS E OUTROS DISPOSITIVOS DO COMPUTADOR.
A CHAMADA FONTE NADA MAIS É QUE UM TRANSFORMADOR QUE TRANSFORMA A ENERGIA DA TOMADA DE SUA CASA 110 OU 220 VOLTS EM UMA VOLTAGEM ADEQUADA E BEM MAIS BAIXA PARA QUE A PLACA MÃE FUNCIONE CORRETAMENTE.
ESTA PEÇA É UMA DAS QUE MAIS QUEIMAM NOS COMPUTADORES POIS É A QUE RECEBE A MAIOR TENSÃO DE ENERGIA DIRETA.
DESCARGAS ELETRICAS QUEIMAM A FONTE COM MUITA FACILIDADE.
ENTÃO AO MENOR SINAL DE CHUVA E RAIOS, DESLIGUE DA TOMADA.
AGORA É A VEZ DO BIOS (Basic Input/Output System - Sistema Básico de Entrada e Saída)
Muitas vezes vemos técnicos inexperientes dizerem "A" BIOS, enganados, fala-se "O" BIOS pois é um sistema no masculino.
ESTE NOME DE ROBÔ NADA MAIS É DO QUE UM PROGRAMA QUE OS FABRICANTES DAS PLACAS MÃE FAZEM PARA QUE AO LIGAR O COMPUTADOR, TODOS OS DISPOSITIVOS E PEÇAS DO COMPUTADOR SEJAM VERIFICADAS E SE TUDO CORRER BEM ELE POSSA SER LIGADO FICANDO PRONTO PARA O USO.
ESTE PROGRAMA TEM QUE ESTAR PROTEGIDO E POR ISSO FICA GRAVADO EM UM CHIP SEMELHANTE AO CHIP DE CELULAR, ESTE JÁ VEM SOLDADO NA PLACA MÃE.
ABAIXO A FOTO DO BIOS EM UMA PLACA MÃE
O BIOS TEM SEUS DADOS PERMANENTEMENTE GRAVADOS E TAMBEM TEM UM RASCUNHO OU SEJA UMA CÓPIA DA PROGRAMAÇÃO ACIMA DESCRITA QUE MUITOS CHAMAM DE SETUP.
ESTE SETUP É QUE EXECUTA AS VERIFICAÇÕES DE ROTINA PARA O SISTEMA LIGAR.
AGORA VEM UM DETALHE IMPORTANTE.
PARA QUE ESTE RASCUNHO ESTEJA SEMPRE FIEL A PROGRAMAÇÃO ORIGINAL, MANTENDO OS SEUS DADOS VIVOS ELE PRECISA DE UMA BATERIA COMO AS BATERIAS DE PEQUENOS APARELHOS ELETRONICOS FOTO ABAIXO.
ESTA BATERIA TAMBEM MANTEM SEMPRE ATUALIZADOS COMO O RELOGIO E CALENDARIO DO COMPUTADOR E OUTROS DADOS.
ENTÃO SE ESTA BATERIA ACABAR, SEU COMPUTADOR NÃO DEVE LIGAR NORMALMENTE. E AO CONTRARIO DO QUE MUITOS TECNICOS DIZEM SE A BATERIA ACABAR TAMBEM NAO APAGA-SE O BIOS.
O BIOS (Basic Input/Output System - Sistema Básico de Entrada e Saída) SÓ SE APAGA EM ALGUNS CASOS COMO SE VOCÊ NÃO USAR UM NO-BREAK PARA A PROTEÇÃO DO COMPUTADOR E OCORRER UMA VARIAÇÃO MUITO GRANDE DE ENERGIA NA REDE.
AI CASO O BIOS (Basic Input/Output System - Sistema Básico de Entrada e Saída) SE APAGUE, A SUA PLACA MÃE SE PERDERÁ DEFINITIVAMENTE.
FALAREMOS AGORA DOS COOLERS OU VENTILADORES, MUITO TAMBEM CHAMADOS DE VENTOINHAS.

MUITOS MODELOS MAS SOMENTE DUAS UTILIDADES BASICAS ESTAS PEÇAS TEM EM UM COMPUTADOR.
COM GIRO EM SENTIDO ANTI- HORARIO, E HORARIO, OU SEJA GIRA PARA TRAS E PARA FRENTE,
PRIMEIRA UTILIDADE PUXAR O AR FRIO DE FORA DO COMPUTADOR PARA DENTRO DO GABINETE E RESFRIAR AS PEÇAS QUE DEVEM TRABALHAR SEMPRE EM TEMPERATURA MAIS BAIXA POSSIVEL.
SEGUNDA UTILIDADE.
EMPURRAR O AR QUENTE GERADO PELAS PEÇAS QUE SE ESQUENTAM NA PLACA MÃE , HD, DRIVERS DE CDS E DVDS PARA FORA DO COMPUTADOR MANTENDO O GABINETE SEMPRE PRONTO PARA RECEBER NOVO AR FRIO.
QUANDO OS COOLERS PARAM DE FUNCIONAR AS PEÇAS COMEÇAM NÃO SE RESFRIAM, E O SISTEMA ENTRA EM COLAPSO POR EXCESSO DE CALOR CAUSANDO TRAVAMENTO DO COMPUTADOR OU QUEIMA DAS PEÇAS E DA PLACA MÃES EM ALGUNS CASOS.
ENTÃO DEVEMOS SEMPRE PEDIR A UM BOM TÉCNICO PARA EFETUAR UMA BOA LIMPEZA NAS PÁS DA HELICE DOS COOLERS( VENTILADORES) PARA QUE ELAS TRABALHEM SEM INTERRUPÇÃO.
ABAIXO A FOTO DE COOLERS COM SUJEIRA NA HÉLICE.

ACIMA PODEMOS OBSERVAR QUE O GABINETE ESTÁ TODO CHEIO DE PLUMA, E POEIRA, ISSO ACONTECE EM MEDIA A CADA SEIS MESES EM TODO COMPUTADOR, ESTEJA ELE EM UM AMBIENTE LIMPO OU NÃO.
O COOLER DA FONTE TAMBÉM DEVE SER LIMPO CONSTANTEMENTE.
ESTE É UM DOS PRINCIPAIS MOTIVOS DE QUEIMA DE COMPUTADORES
AGORA FALAREMOS DAS PLACAS DE VÍDEO, PLACAS DE SOM E PLACAS DE REDE.
ACIMA UMA PLACA MÃE COM AS PLACAS DE VIDEO , DE REDE, E DE SOM INTEGRADAS.
E PODEM SER VISTAS NA PARTE TRASEIRA DO COMPUTADOR
PLACA DE SOM ACIMA, A MAIORIA DELAS JÁ VEM SOLDADAS NA PLACA MÃE DE FABRICA, JUNTAMENTE COM A PLACA DE VIDEO E REDE.
MAS EXISTEM AS PLACAS OFF BOARD OU QUE SE ENCAIXAM NA PLACA.
NO CASO DA PLACA DE SOM ELA SERVE PARA QUE O COMPUTADOR RECEBA SONS DE MICROFONES OU OUTRAS FONTES E TAMBEM POSSA LIBERAR SONS DO COMPUTADOR PARA OS FONES DE OUVIDO E CAIXINHAS DE SOM.
ESTAS SÃO AS FUNÇÕES BASICAS DE UMA PLACA DE SOM.
HÁ PLACAS ESPECIFICAS PARA PROFISSIONAIS, MAS NÃO ABORDAREMOS O TEMA AGORA.
A PLACA DE VIDEO MOSTRADA ACIMA DE MANEIRA BASICA, É A PEÇA RESPONSAVEL EM DAR VIDA AO MONITOR
OU SEJA TUDO O QUE SE VÊ NA TELA DO MONITOR TEM QUE NECESSARIAMENTE PASSAR PELA PLACA DE VÍDEO.
EM CASOS MAIS ESPECIFICOS COMO COMPUTADORES PARA JOGOS, OU TRABALHOS QUE PRECISAM DO USO DE PROGRAMAS ESPECIAIS, COMO O AUTOCAD PARA ENGENHEIROS CIVIS, O ADOBE PREMIERE PARA PRODUTORES DE VIDEO , E COREL DRAW PARA DESIGNER GRAFICOS A PLACA DE VIDEO TEM DE SER COMPATIVEL COM O PROGRAMA, CASO CONTRARIO O MESMO NÃO ABRIRÁ NO SEU COMPUTADOR.
A PLACA DE REDE COMO IMAGENS ACIMA PODEM TER DIVERSOS MODELOS ASSIM COMO AS OUTRAS PLACAS.
ELA É RESPONSAVEL POR PERMITIR A ENTRADA E SAIDA DE DADOS EM UM COMPUTADOR,
BASICAMENTE SERVE PARA LIGAR UM COMPUTADOR AO OUTRO, E PERMITIR QUE ESTES SE COMUNIQUEM, SEJA VIA INTERNET, OU INTRANET.
DEVIDO A VARIOS PADRÕES DE INTERNET USADOS HOJE, COMO REDE VIA RÁDIO, ADSL, OU DISCADA, VIA SATELITE ENTRE OUTRAS AS PLACAS DE REDE PODEM VARIAR DE MODELO.
PODEMOS TAMBEM USAR AS ENTRADAS USB PARA CONECTAR AS PLACAS DE REDES NO FORMATO DE MINI-MODENS COMO É O CASO DA INTERNET 3G AINDA USADA.
FALAREMOS EM OUTRA OCASIÃO DAS PORTAS DE COMUNICAÇÃO E DOS PERIFÉRICOS DO SEU COMPUTADOR, COMO ENTRADAS USB, SERIAIS, MOUSE , TECLADO, MONITORES, CAIXAS DE SOM, FONES DE OUVIDO, IMPRESSORAS, WEBCAM , MICROFONES ENTRE OUTROS.
TAMBEM FALAREMOS DOS SISTEMAS OPERACIONAIS E DOS SOFTWARES
ESTUDEM BASTANTE E ATÉ BREVE
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